Foo 以前的那台 MacBook Pro 已经陪它读过六年光景了。直到 macOS Monterey 说不再支持那台的时候,它想是不是该换一台了。
(这第三人称的记法也太累了,换回来)
于是,在看了好几篇(或者部?)M1 MacBook (包含 Pro 和 Air) 的介绍和评测文章和视频之后,我就冲着那惊掉下巴的续航买了台 M1 的 MacBook Pro 回来。
以及满大街都找得到的开箱和介绍啥的我就不在这里废话了,我就只来说说我这一个星期下来的使用体验啦。
性能是真不错,虽然很多时候使不出来
这是我原来那台 2014 年中期的 MacBook Pro 15 运行一个 Blender 渲染的截图,大概用了两个半小时吧(看左上角)。那么同样的项目在 M1 上用了多久呢?
56分钟…… 而且我这时候还没接电源。当然这成绩还是能被台式机吊着打就是了。
以及这是换了刚更新没多久的 Blender 2.93 (还是原生的 ARM 版)才能这么吊打我的老 MacBook Pro 的。如果是用老版然后 Rosetta 转译的话,效果可能就没那么好了。
曲曲折折的 Windows 之路(嗯?)
虽然拿 Mac 装 Windows 这个行为经常被人吐槽就是……
首先 M1 的 Mac 已经用不了启动转换了(不过直到11.4 它们才把启动转换助理从 macOS 里拿掉,也不知道是为什么),所以……
办法还是有的啦, Windows 10 刚发布了 ARM64 的 Insider Preview 版本,隔壁 Parallels Desktop 也推出了能在 M1 上使用的版本,甚至贴心到为你准备好了安装 Windows 的指导。
不过安装的也是 ARM 版本啦,所以普通的 Windows 应用还是需要转译才能运行。我就简单的举出几个我自己的例子吧。
- MikuMikuDance 和 PMXEditor : 装好 Visual C++ 可再发行组件包 和 DirectX 最终用户运行时 以后就可以运行 32 位版本了。
从设置 – 应用和功能 – 可选功能里安装图形工具(Graphics Tools)以后,64 位的 MMD 可以用了,但是 PMXEditor 启动的时候还是会报一堆 DLL 失败的错误。
以及可能有部分 MMEffect 效果会导致它卡住,只有记得多存档了 (🤦♀️)
- RPG Maker VX : Steam 下载版无法启动(缺少 RGSS02E.dll),把自带的 RTP 里的 DLL 复制出来放在一起也无济于事,但是把某个老游戏的 RGSS02E.dll 拿出来竟然就可以了。 😂
于是也能如法炮制到其它的 RPG Maker VX 游戏上,例如这是用 Parallels Desktop 的融合模式运行的 Satori Simluator,没什么问题。
- RPG Maker VX Ace: 打不开,鼠标转两圈就没了。我手上也没有什么 VX Ace 的游戏,就没有再深挖下去。
大概就是这样子啦,目前我只有在 Windows 上才能运行的软件大概也就这些了, 像 RPG Maker MV/MZ 和 Sizebox 啥的都有原生的 macOS 版了,虽然还得靠 Rosetta。
以及续航是真离谱
就直接拿我今天的用量来说明吧。(以及不知道为什么屏幕打开时用量没有显示出来。)
我今天差不多 16:00 左右打开的屏幕,然后开了半小时群星测试了下 Mod,开了一个小时 Windows 虚拟机用一下 MMD,然后开始一边用耳机听音乐一边写这篇文章。屏幕亮度就是自动调节到的 50%。
换我那台老 MacBook Pro 来怕不是已经歇菜了吧,虽然那个不用开虚拟机。
总而言之呢,我目前对这台新买回来的 MacBook Pro 2020 M1 还算满意,毕竟我入手它的关键就是那及其(?)出色的续航嘛,这样我拿出去溜一天应该都不成问题。
只是 macOS 版的 RPG Maker MZ 快捷键坏了一大把,我就没有什么心情继续编故事了(?),不如趁现在把前面的故事翻译一下(咕咕咕)。
最后用一张我刚才摸的图结尾吧,啦啦啦……
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