Foo 和它的新 MacBook Pro


Foo 以前的那台 MacBook Pro 已经陪它读过六年光景了。直到 macOS Monterey 说不再支持那台的时候,它想是不是该换一台了。

(这第三人称的记法也太累了,换回来)

于是,在看了好几篇(或者部?)M1 MacBook (包含 Pro 和 Air) 的介绍和评测文章和视频之后,我就冲着那惊掉下巴的续航买了台 M1 的 MacBook Pro 回来。

以及满大街都找得到的开箱和介绍啥的我就不在这里废话了,我就只来说说我这一个星期下来的使用体验啦。

性能是真不错,虽然很多时候使不出来

截屏2021-06-21 上午12.12.23

这是我原来那台 2014 年中期的 MacBook Pro 15 运行一个 Blender 渲染的截图,大概用了两个半小时吧(看左上角)。那么同样的项目在 M1 上用了多久呢?

56分钟…… 而且我这时候还没接电源。当然这成绩还是能被台式机吊着打就是了。

以及这是换了刚更新没多久的 Blender 2.93 (还是原生的 ARM 版)才能这么吊打我的老 MacBook Pro 的。如果是用老版然后 Rosetta 转译的话,效果可能就没那么好了。

曲曲折折的 Windows 之路(嗯?)

虽然拿 Mac 装 Windows 这个行为经常被人吐槽就是……

首先 M1 的 Mac 已经用不了启动转换了(不过直到11.4 它们才把启动转换助理从 macOS 里拿掉,也不知道是为什么),所以……

办法还是有的啦, Windows 10 刚发布了 ARM64 的 Insider Preview 版本,隔壁 Parallels Desktop 也推出了能在 M1 上使用的版本,甚至贴心到为你准备好了安装 Windows 的指导

不过安装的也是 ARM 版本啦,所以普通的 Windows 应用还是需要转译才能运行。我就简单的举出几个我自己的例子吧。

  • MikuMikuDance 和 PMXEditor : 装好 Visual C++ 可再发行组件包 和 DirectX 最终用户运行时 以后就可以运行 32 位版本了。
    从设置 – 应用和功能 – 可选功能里安装图形工具(Graphics Tools)以后,64 位的 MMD 可以用了,但是 PMXEditor 启动的时候还是会报一堆 DLL 失败的错误。

截屏2021-06-24 下午6.50.41

​ 以及可能有部分 MMEffect 效果会导致它卡住,只有记得多存档了 (🤦‍♀️)

  • RPG Maker VX : Steam 下载版无法启动(缺少 RGSS02E.dll),把自带的 RTP 里的 DLL 复制出来放在一起也无济于事,但是把某个老游戏的 RGSS02E.dll 拿出来竟然就可以了。 😂

截屏2021-06-20 下午6.31.29

​ 于是也能如法炮制到其它的 RPG Maker VX 游戏上,例如这是用 Parallels Desktop 的融合模式运行的 Satori Simluator,没什么问题。

  • RPG Maker VX Ace: 打不开,鼠标转两圈就没了。我手上也没有什么 VX Ace 的游戏,就没有再深挖下去。

大概就是这样子啦,目前我只有在 Windows 上才能运行的软件大概也就这些了, 像 RPG Maker MV/MZ 和 Sizebox 啥的都有原生的 macOS 版了,虽然还得靠 Rosetta。

以及续航是真离谱

截屏2021-06-24 下午8.06.15

就直接拿我今天的用量来说明吧。(以及不知道为什么屏幕打开时用量没有显示出来。)

我今天差不多 16:00 左右打开的屏幕,然后开了半小时群星测试了下 Mod,开了一个小时 Windows 虚拟机用一下 MMD,然后开始一边用耳机听音乐一边写这篇文章。屏幕亮度就是自动调节到的 50%。

换我那台老 MacBook Pro 来怕不是已经歇菜了吧,虽然那个不用开虚拟机。


总而言之呢,我目前对这台新买回来的 MacBook Pro 2020 M1 还算满意,毕竟我入手它的关键就是那及其(?)出色的续航嘛,这样我拿出去溜一天应该都不成问题。

只是 macOS 版的 RPG Maker MZ 快捷键坏了一大把,我就没有什么心情继续编故事了(?),不如趁现在把前面的故事翻译一下(咕咕咕)。

最后用一张我刚才摸的图结尾吧,啦啦啦……

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