「禁じられた遊びG」 汉化杂谈
RPGMaker
Translation

在爆肝两星期(虽然实际可能只有十几个小时)和他山之石的帮助下,我总算是做完了。那么就在这之后来聊聊我这段时候都在做什么吧。

Foo 的无题之作的第二个演示出炉啦(?)
RPGMaker
WIP
Untitled

因为第一个演示没有汉化(嗯?)

就像 BV1aV411W7ja 里我说的那样,这就是我一直在鸽的自制游戏啦。 虽然因为我有其它工作加上是老鸽子的缘故做了三个月才做出不到半小时流程的样子,以及上面的链接里是更短的只有三分钟不到的开场。(笑)

简单来说呢,就是我玩了其他同好做的游戏以后觉得我可能也有个想法可以做出来,然后就开始做了的故事。角色就直接用了我最喜欢的两位。(嗯?)

Foo 和它的新 MacBook Pro

Foo 以前的那台 MacBook Pro 已经陪它读过六年光景了。直到 macOS Monterey 说不再支持那台的时候,它想是不是该换一台了。

(这第三人称的记法也太累了,换回来)

于是,在看了好几篇(或者部?)M1 MacBook (包含 Pro 和 Air) 的介绍和评测文章和视频之后,我就冲着那惊掉下巴的续航买了台 M1 的 MacBook Pro 回来。

我和我的故事 - 序

TL;DR

以我目前借用的形象创作的故事,虽然咱是第一次直接写故事来着……

我第二次尝试 Blender 啦
Renders
Blender

因为 Blender 有原生的 macOS / GNU/Linux 支持的样子我就尝试了一下。

  • https://github.com/johnzero7/XNALaraMesh 这个插件可以导入 XNALara 格式到 Blender 里。
  • mmd_tools 这个插件可以导入 MMD 的 PMD/PMX 模型到 Blender 里。
  • 以及 Blender 原生支持的格式也挺多的,例如 Wavefront obj 和 FBX 之类的。

Hello World

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